Diablo Immortal هي لعبة مصممة لاستغلال حبك لـ Diablo
- الحقيقة حول Diablo Immortal هي أنها لعبة Diablo للأشخاص الذين يختارون جميع عمليات M & Ms من مزيج الدرب. إنه مبني حول الدوبامين الذي يأتي من ضرب شيطان بينياتاس للنهب، وهو مصمم بدقة لمنحك هزة من الرضا كل 30 ثانية – وبعد ذلك، عندما لم يعد ذلك كافيًا، فإنه يفرض عليك رسومًا مقابل ذلك. بالنسبة إلى Diablo Immortal والألعاب المشابهة لها، فإن الأجزاء الممتعة من الألعاب هي أجهزة استخراج الأموال(يفتح في علامة تبويب جديدة).
بدأت Diablo Immortal في البداية كلعبة محمولة، ولا يبذل الإصدار التجريبي من الكمبيوتر الشخصي جهدًا كبيرًا لإخفاء ذلك. الأزرار كبيرة، ولا توجد خيارات رسومات تقريبًا، والكاميرا مكبرة جدًا لشخصيتك، والمستويات فارغة. على الرغم من كل ذلك، فإنها تلعب تمامًا كما كنت تتوقع أن يلعب ديابلو. يمكنك النقر فوق WASD من خلال المستويات المترامية الأطراف وكزة الشياطين حتى تنفجر في المسروقات. وبعد ذلك تقوم بذلك مرارًا وتكرارًا أثناء تجميع ترقيات الأسلحة والدروع.
لعبت دور ساحر ومستحضر الأرواح الذي يردد صدى الفصول المتوفرة بالفعل في Diablo 3. يمكن للمعالجات توجيه أشعة الصقيع وأشعة الطاقة ويمكن لمستحضر الأرواح إرسال أتباعهم الأحياء في المعركة وهم يضعون الجثث مثل القنابل. يستبدل Immortal مانا بتبسيط القدرة، مما يبسط الأمور قليلاً. لا يزال من الممتع تفجير جحافل من الشياطين بنفس الطريقة تمامًا كما هو الحال في ألعاب Diablo الأخرى. حتى أن هناك بعض التفاعلات التعويضية الأنيقة هنا: يمكن للسحرة أن يسقطوا بلورة جليدية تجعل أي حزم موجّهة يتم إرسالها إليها تنعكس في اتجاه الأعداء القريبين.
إنها أشياء مثيرة للاهتمام في لعبة تركز بشكل كبير على التعاون الشبيه بـ MMO: يمر اللاعبون الآخرون وأنت تكمل المهام في العالم المفتوح، ويمكن لعب كل زنزانة مع الآخرين. تتم مكافأتك على العمل معًا وتنظيف الأبراج المحصنة بسرعة بنهب إضافي. لم أكن قريبًا من رؤية الأبراج المحصنة في نهاية اللعبة، لكن كان بإمكاني رؤية نسخة من هذه اللعبة حيث يتعين على الناس العمل معًا وتدوير قدراتهم لهزيمة الوحوش الصعبة.
لكن في الوقت الحالي، تدور الأبراج المحصنة متعددة اللاعبين في Diablo Immortal حول اصطدام مجموعة من اللاعبين بمجموعات من الشياطين وتنظيف الذهب بعد ذلك. الجميع يديرون نفس الشقوق والأبراج المحصنة مرارًا وتكرارًا لمواجهة سرعة التسوية البطيئة للغاية بمجرد أن تصل إلى المستوى 35 تقريبًا – والذي ، بالنسبة لي، يبدو وكأنه غطاء ناعم يهدف إلى جعلك تشارك في أنشطة تمريرات المعركة اليومية وما شابه ذلك. تدفع اللعبة الجميع إلى الرغبة في الوصول إلى أقصى مستوى لبدء اللعبة الحقيقية: طحن الأحجار الكريمة.
صندوق غنيمة بأي اسم آخر …
تدور لعبة Diablo هذه حول الأحجار الكريمة، والبلورات الصغيرة التي تمنح معداتك امتيازات خاصة، مثل تحويل تعويذة مشحونة إلى تعويذة فورية أو منحك نوعًا من أسلوب الحياة. على الورق، يبدو وكأنه نوع عادي من مسار ترقية Diablo. الهدف من جمع هذه الألعاب القائمة على المسروقات هو تجهيز نفسك من الرأس إلى أخمص القدمين بأفضل المواهب الصغيرة التي يمكنك الحصول عليها. لكن تم تصميم Diablo Immortal حول طحن الأحجار الكريمة لدرجة أنه من الصعب عدم رؤية الطرق التي تريدك هذه اللعبة من خلالها قضاء الكثير من الوقت أو الكثير من المال.
منذ إصدار Diablo Immortal، كان الناس يختارون مخطط تسييله، ويبدو أنه سيئ للغاية(يفتح في علامة تبويب جديدة). تعتبر Elder Rifts في الأساس صناديق نهب. إنها مستويات عشوائية مليئة بالأعداء الذين قد يسقطون أو لا يسقطون الجوهرة النادرة التي تريدها، ويمكنك زيادة فرصك أو ضمان حصولك على انخفاض نادر عن طريق إنفاق الأموال على الشارات أو الرموز الأسطورية.
الشيء الوحيد الذي يدور في لعبة Rifts هو أنه عليك من الناحية الفنية أن تلعب جزءًا بسيطًا من اللعبة قبل معرفة ما إذا كنت محظوظًا. تدور نهاية اللعبة حول زراعة القليل من الأحجار الكريمة غير المرئية لإدخالها في معداتك وليس العتاد نفسه، لأن أفضل الأشياء مظهرًا محجوزة لمتجر المال الحقيقي. يبدو أن لعبة Diablo Immortal صُممت لاستغلال حب الناس لـ Diablo بدلاً من أن تكون لعبة Diablo رائعة.
يعزز إصدار الكمبيوتر الشخصي الرديء هذا التصور. حتى الإضافات الصغيرة لجودة الحياة التي كانت موجودة في Diablos السابقة قد اختفت هنا: لا يمكنك استخدام روابط مفاتيح متعددة المفاتيح، ولا يمكنك تراكب خريطة مصغرة على الشاشة، ولا يمكنك حتى صبغ معداتك. توقف جميع أصدقائي الذين أعطوا لعبة Diablo Immortal عن اللعب بمجرد أن وصلوا إلى نفس النتيجة: ديابلو 3 البالغ من العمر 10 سنوات أفضل بكثير من أي من هذا.
الأمر المضحك هو أن Diablo 3 يتعلق أيضًا بإنفاق الكثير من الوقت في محاولة الحصول على أشياء أفضل. الفرق هو أنه يحاول أن يجعل نفسه مرضيًا بما يكفي لتبرير كل الوقت الذي يأكله بدلاً من محاولة إقناعي بالمال عن طريق إعاقة التقدم.
يأخذ Diablo Immortal أجزاء Diablo التي شعرت بالفعل بالإدمان وتجعلها استغلالية بشكل واضح. من الصعب أن ترى كيف يمكن للتحديثات في المستقبل أن تمحو ذلك. وحتى إذا كنت ستوقف تحقيق الدخل (والذي لن يحدث بوضوح)، لا يمكن لـ Immortal التنافس مع أي لعبة RPG حديثة مثل Lost Ark أو Path of Exile. إنها تحاول بلا خجل البقاء على قيد الحياة من الحب لسلسلة راسخة، ولا تضيف شيئًا سوى وسيلة لربط قوة العتاد بفتح المحفظة. هذا هو الأمل في أن ديابلو 4 لا تشترك معها في أي شيء تقريبًا.
اقرأ المزيد: