مسلسلات وأفلام

مشاهدة وتحميل فيلم The Incredident Evil مجانا

يعتبر جورج روميرو، بلا شك، الأب الروحي لسينما الزومبي. كان الرجل الذي يقف وراء الكلاسيكيات مثل “Night of the Living Dead” و “Dawn of the Dead” يتمتع بمهنة طويلة ومثيرة للإعجاب، لكن من الأفضل دائمًا تذكره لاختراعه الزومبي كما نعرفه في صناعة الأفلام. اتضح أن روميرو تصدى بالفعل للقدر في هذا الصدد بعد ذلك بقليل في مسيرته حيث كاد أن يحصل على فرصة لصنع الفيلم الأول في امتياز زومبي أسطوري آخر. وهو “الشر المقيم”.

في الواقع، لقد تم توثيقه جيدًا أن روميرو ذهب بالفعل إلى كتابة سيناريو لفيلم يعتمد على سلسلة ألعاب الفيديو Capcom عدة سنوات، قبل أن نحصل على واحد في شكل اقتباس Paul WS Anderson في عام 2002. الآن، كما نحن واجه تكيفًا جديدًا آخر للألعاب على الشاشة الصغيرة – هذه المرة في شكل مسلسل حركة حية من Netflix – يجدر إلقاء نظرة على نص روميرو (الذي يمكنك قراءته عبر الإنترنت ) وما قد تبدو عليه نسخته، ما مدى قربها من الألعاب، وكيف يمكن مقارنتها بالفيلم الذي انتهى بنا الأمر في الحصول عليه بدلاً من ذلك. دعنا نتعمق.

تاريخ روميرو المختصر مع Resident Evil

يبدأ تاريخ Romero في عام 1998 عندما طُلب من المخرج توجيه إعلان تجاري للعبة الفيديو “Resident Evil 2”. تم بث الجزء الذي تبلغ مدته 30 ثانية فقط في اليابان، لكنه كان كافيًا لعرض مهارات روميرو في هذا النوع، حيث قامت شركة Sony Pictures بالفعل باستغلاله لكتابة سيناريو لتكييف الفيلم المخطط له لسلسلة ألعاب الفيديو الناجحة.

من الجدير بالذكر أن روميرو لم يكن في الواقع لاعبًا، ولكن للتعرف على المادة، وفقًا لـ Variety، شاهد مقطع فيديو لأحد مساعديه وهو يلعب من خلال اللعبة. لذلك، بطريقة ملتوية، قام بواجبه لصياغة عالم فريد مليء بالزومبي تم إنشاؤه بواسطة T-virus وشركة Umbrella Corporation.

خرج روميرو من المسودة الأولى في ستة أسابيع فقط، وعلى الرغم من استمرار العمل لفترة قصيرة، إلا أن الاستوديو مر في النهاية على عمله. لماذا، على وجه التحديد، لم تتقدم Sony و Capcom مع Romero؟ لم يتم تقديم أي سبب محدد ولكن منتج Capcom Yoshiki Okamoto لم يخف الكلمات في ذلك الوقت قائلاً، “نص روميرو لم يكن جيدًا، لذلك تم طرد روميرو.” هذا رأي رجل واحد.

النص

من المستحيل الحصول على عرض كامل لما يمكن أن يكون عليه فيلم روميرو “Resident Evil” بمجرد قراءة مسودة السيناريو المتاح على الإنترنت. خاصة عند التفكير في عدم وجود كلمة في هذا الوقت فيما يتعلق بالإختيار، أو نوع الميزانية التي كان المخرج يعمل معها. ومع ذلك، فإن ما هو موجود على الصفحة يرسم قصة مقنعة بدرجة كافية، وعند الزواج من ذلك مع رؤية ما فعله المخرج في الماضي، تصبح الصورة واضحة بما يكفي لفهم ما كان من الممكن أن نتعامل معه في واقع بديل قليلاً . من المحتمل أن تكون هذه الحقيقة أفضل بكثير من تلك التي ظهرت في عام 2002 بفيلم أندرسون.

نص روميرو أقرب بكثير مما سيتذكره المشجعون من المباراة الأولى. الغالبية العظمى من الأحداث تجري في Spencer Mansion وتوصيف ذلك المنزل الغامض الكبير يشبه اللعبة. يبدو أن الأمر لا ينتهي أبدًا، فهناك ممرات سرية في كل مكان، وتشعر عناصر المنزل وكأنها أحجية. يقوم روميرو بعمل لائق في جعل القصر شخصية كما هو الحال في اللعبة. من المؤكد أن هناك عناصر تأخذنا بعيدًا عن القصر ونقضي بالفعل بعض الوقت في مدينة الراكون، لذلك لا تلتزم تمامًا باللعبة الأولى – ولكن من الواضح أن اللعبة الأصلية هي الإلهام الرئيسي.

هناك أيضًا أطنان من بيض عيد الفصح الصغير مكتوب في البرنامج النصي الذي يجب أن يكون صادقًا مع المعجبين. على سبيل المثال، هناك العديد من بطاقات المفاتيح الملونة التي تحتاج شخصياتنا الرئيسية، ومعظمهم من أعضاء الوحدة العسكرية STARS، إلى الحصول عليها طوال الفيلم وهم يشقون طريقهم عبر القصر في محاولة لإنقاذ عالم مهم في أعقاب حادثة شملت فيروس تي. إلى هذه النقطة، الحبكة بسيطة للغاية. إنها رحلة مدفوعة بالمهمة عبر القصر أثناء مواجهة جشع الموتى الأحياء والشركات. مرة أخرى، بروح اللعبة الأصليةThe Umbrella Corporation ، STARS، كل شيء هناك.

وجوه مألوفة، أماكن مألوفة

الشيء المهم الآخر في هذا الإصدار من فيلم “Resident Evil” هو أنه يستخدم بالفعل شخصيات من الألعاب، بدلاً من إنشاء شخصيات جديدة للتركيز عليها. كما سيتذكر الكثيرون بالتأكيد، قدم لنا فيلم أندرسون لعام 2002 أليس، التي لعبت دورها ميلا جوفوفيتش، التي قادتنا خلال هذا التكرار الكامل للامتياز. في غضون ذلك، يركز روميرو بشكل مباشر على كريس ريدفيلد وجيل فالنتين، وهما ركيزتان أساسيتان في الألعاب منذ البداية. لدينا أيضًا ألبرت ويسكر، الخصم الرئيسي للألعاب، في دور بارز باعتباره تقاطعًا مزدوجًا، وثقبًا مؤسسيًا. هذه الشخصيات ليست تمامًا كما كانت في الألعاب، مع كريس أكثر من رجل الطبيعة وهو جزء من الموهوك الهندي، على سبيل المثال، لكن الألفة يشعر بها في روح الألعاب، بالتأكيد.

فقط من الصفحات الافتتاحية للنص، حصلنا على فكرة عن مدى وفاء روميرو بالمواد المصدر دون تكييفها مع الإيقاع. حتى أن المشهد الافتتاحي يتميز بإشارة واضحة إلى ما يسمى بـ Turnaround zombie، وهو أول لاعبي الزومبي الذين يواجهون اللعب في اللعبة. جاء في النص: “شكل مقطوع، يميل على جسم بشري، على ما يبدو … يغذي!

وهناك تفصيل صغير لطيف آخر هو أن روميرو كتب في النص أنه “لن يكون هناك أي مؤشر على الوقت … إلا كما هو موضح في الساعات.” هناك شيء واحد في اللعبة الأصلية، ولا سيما الإصدار الجديد الذي تم إصداره في عام 2002، وهو أن هناك ساعات موقوتة أثناء تجولك في الأرجاء، وقد يكون من الصعب بعض الشيء الحصول على مرور الوقت. لمسة صغيرة لطيفة.

ما مدى قربها من الألعاب؟

لا تشبه دقات الحبكة أيًا من الألعاب المبكرة حيث اختار روميرو صياغة قصته الخاصة، وهي قصة بسيطة نسبيًا. يوجد عنصر فريق هنا أكثر من الشعور “المنعزل” في اللعبة الأولى، حيث يعمل أعضاء آخرون في STARS كوقود لمدافع الزومبي. لكن توصيف قصر سبنسر، واستخدام الشخصيات المألوفة، وروح كل ذلك، تبدو أقرب إلى اللعبة من معظم التعديلات الأخرى حتى الآن. منحت، “Resident Evil: Welcome to Raccoon City” قامت بأقصى ما يمكن لالتقاط أول مباراتين على الشاشة. سواء كان الفيلم جيدًا أم لا، فهي مسألة ذوق فردي.

واحدة من أكبر الأشياء التي فعلها Romero لجعلها تبدو أقرب إلى اللعبة الأصلية هي تضمين الكثير من الوحوش المألوفة. أولاً، نلتقي بكلاب الزومبي في وقت مبكر ويبدو أن تقديمها دقيقة – متوترة ومخيفة ومدهشة. لكن هذا بعيد كل البعد عن الوحش الوحيد الذي نحصل عليه حيث تضمن المخرج العديد من الوحوش الرئيسية التي تم إنشاؤها بواسطة فيروس T من فيلم “Resident Evil” الأصلي. ربما يكون أكثر ما يكشف عنه متعة هو الدبابة المليئة بأسماك القرش الزومبي التي يقع فيها كريس في منتصف الفيلم تقريبًا، تمامًا مثل دبابة القرش الزومبي المضمنة في اللعبة الأصلية.

يركل كريس، ويجدف ببندقيته، ويستقيم نفسه، ويحصل على اتجاهاته. إنه في AQUARIUM ضخم تم بناؤه في أحد جدران المختبر … وهو ليس وحده. هناك ستة أسماك في الخزان. أسماك القرش الزومبي، لحمها متعفن، تسرب صديد.

المزيد من الوحوش

روميرو لم يتوقف عند هذا الحد. قام أيضًا بتضمين النبات المألوف 42، وهو مصنع عملاق يعمل كمعركة رئيس في اللعبة الأولى. تم وصفه على النحو التالي في البرنامج النصي:

نبات 42، شافليرا وحشي، حجمه الطبيعي عشرين مرة. تمتد معظم أطرافه إلى الأعلى، حيث فتحت شقوقًا في السقف والجدران، لتمتد إلى داخل المنشأة أعلاه. هناك أيضًا العشرات من “الأذرع” الأقصر والأكثر سمكًا، كل منها يعمل بشكل مستقل، مثل مخالب الأخطبوط … ولكل منها POD كبير يسيل لعابه في طرفه.

لدينا أيضًا الأفعى العملاقة، والتي سيتذكرها لاعبو اللعبة بالتأكيد. يظهر الثعبان أيضًا في نفس الوقت تقريبًا الذي يظهر فيه Plant 42 في الفيلم.

الثعبان طويل جدًا، وجسمه ملفوف على جانب واحد من الدفيئة، لكن رأسه على الجانب الآخر. مع قوة الجرافة المجرفة .. الفك مثل الغطاء المفتوح لسيارة كاديلاك … أسنان بحجم النوافذ … قم بإمساك الجزء الأوسط من Aiken، وسحق أضلاعه على الفور.

بالإضافة إلى ذلك، كما هو الحال في اللعبة، ينتهي الأمر بالطاغية بالعمل مثل “الرئيس الأخير” في الفيلم، مع اقتحام Wesker للمختبر وتعريض الجميع للخطر، كل ذلك للحصول على معلومات يمكنه بيعها لتحقيق ربح.

يقوم ويسكر بالتحديق، ويرى من خلال التجميد الشيء الذي يقف مخدرًا داخل الأسطوانة … الطاغية. يبلغ ارتفاعه تسعة أقدام. مثل الصيادين، لديها شكل بشري إلى حد ما، على الرغم من أن عضلاتها أكثر تحديدًا من سوبرمان. يتم تحجيم أحد ذراعيه، ولكن الآخر أطول بكثير. تتدلى يده عند مستوى الركبة. المخالب الفولاذية المتوحشة تعتمد على أصابعها، وتكاد تلامس الأرض.

واحدة من التهديدات الرئيسية الوحيدة التي نفتقدها هي ليزا تريفور، التي كانت في “مرحبًا بكم في مدينة الراكون”. إنها، باعتراف الجميع، جزء كبير نسبيًا من تلك اللعبة، لكن في الإنصاف، لن يقوم روميرو بالتأقلم مع الضربات هنا. وقد عمل في معظم الوحوش الكبرى الأخرى. لا يمكن أن تفوز بهم جميعًا.

كيف يمكن مقارنتها بالفيلم الذي حصلنا عليه بدلاً من ذلك؟

الآن، بالنسبة للسؤال المهم: كيف يمكن مقارنة نص “Resident Evil” لجورج روميرو بالفيلم الذي حصلنا عليه من Paul. WS Anderson؟ هناك بعض النقاط التي لا جدال فيها هنا. على سبيل المثال، يعتبر نص روميرو أكثر إخلاصًا لمواد المصدر بدون ifs أو ands أو butts. بالتأكيد، إنه جبني بعض الشيء في بعض الأحيان، مع قصة حب بين كريس وكلير، لكن كل هذا ثمن ضئيل يجب دفعه مقابل المنزل المسكون، الحكاية المليئة بالوحوش مع جانب من الحركة الثقيلة التي جلبها روميرو إلى الطاولة.

وفي الوقت نفسه، فإن فيلم Anderson “Resident Evil” له طابع ما بعد “Matrix” الذي حاول كثيرًا أن يكون مفعمًا بالحيوية واستخدام الاسم الجيد للعبة لصنع شيء لا يكاد يشبه مادة المصدر. هذا لا يعني أن مثل هذا الفيلم لا يمكن الاستمتاع به، ولكي نكون منصفين، فإن تكرار الامتياز كان جيدًا جدًا من الناحية التجارية. لكن القول بأنها كانت صحيحة للألعاب سيكون غير عادل وغير دقيق.

يقرأ نص روميرو وكأنه شيء جاء من رجل أحب النوع الذي كان يعمل فيه (كما ابتكره أساسًا) وأراد أن يجلب أحاسيسه إلى هذا العالم، بدلاً من إجبار هذا العالم على أن يكون شيئًا ليس كذلك. لن نشاهد هذا الفيلم أبدًا، ولكن بشرط الاختيار، أود بشدة زيارة الجدول الزمني الذي يوجد فيه هذا الفيلم لمعرفة ما قد فاتنا.

اقرأ المزيد:

رئيس التحرير: مثنى الجليلي

صحافي متخصص في الشؤون السياسية، يناقش القضايا العربية والإقليمية، حاصل على ماجستير في الإعلام من الجامعة الأسلامية، وعمل في العديد من المنصات الإخبارية ووكالات الأنباء الدولية، وعمل منتجا لأفلام استقصائية لصالح جهات نشر عربية وإقليمية، وترأس تحرير عدة برامج تلفزيونية.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى